最近好多兄弟在问《三国志13》到底该选什么难度,作为一个从初级一路打到超级难度的老油条,今天就跟大家唠唠这个事。说实话这游戏的难度设计挺有意思的,不是简单粗暴的数值加减,而是会直接影响电脑AI的行为逻辑。
初级难度:新手村体验初级难度简直就是给萌新准备的温柔乡,电脑基本不会主动搞你,伤兵回复速度也快得飞起。这个难度最适合用来熟悉游戏机制,比如怎么结交武将、怎么搞内政、怎么带兵打仗。我刚开始玩的时候就是选初级,慢慢摸索出不少门道。不过玩久了就会发现,这难度后期容易无聊,因为电脑太佛系了,打起来没啥挑战性。
中级难度:开始有内味了到了中级难度,电脑终于像个正常对手了。他们会正常发育,兵力恢复速度加快,最关键是当你势力壮大到一定程度,周边势力会结成反玩家同盟。我第一次玩中级的时候就被这个设定坑惨了,正美滋滋种田呢,突然发现周围五六个势力组队来揍我。这个难度适合已经熟悉游戏基本操作,想体验点策略性的玩家。建议开局先搞好外交,找个大腿抱一抱。
上级难度:地狱模式开启上级难度简直就是把初级难度的玩家福利全给了电脑AI。他们会疯狂针对你,兵力恢复快得离谱,反玩家同盟出现的频率也更高。我打上级难度的时候经常遇到这种情况:刚打完一波,还没来得及喘口气,下一波敌人又来了。这个难度特别考验资源管理和多线作战能力,建议先把中级玩透了再来挑战。有个小技巧是多占关隘城市,比如洛阳这种有虎牢关、函谷关的地方,能帮你减轻防守压力。
超级难度:自虐专用威力加强版新增的超级难度是真的变态,我打了三遍才通关。电脑不仅资源获取速度翻倍,还会各种骚操作,比如趁你主力外出直接偷家。最恶心的是这个难度下士气不会自动恢复,全靠战法硬撑。打这个难度必须精打细算每一步,我经常为了省几百兵力反复SL。不过通关后的成就感也是真的爽,建议想挑战自己的兄弟可以试试。
剧本难度差异除了全局难度设置,不同剧本的难度也天差地别。比如北伐剧本就比南征难得多,因为北方势力普遍比较强。有个叫"四夷六国"的假想剧本特别有意思,刘备开局就被四面围攻,我试过用曹操都差点翻车。有些剧本还会限制玩法,比如禁止手动指挥战斗,这种就得靠战略布局来弥补操作缺失。
难度选择小贴士如果你是第一次玩这类游戏,建议从初级开始。老玩家可以直接挑战上级,但记得多存档。想体验剧情的选中级最合适,既不会太简单也不会太难。另外要注意的是,难度不仅影响战斗,还会影响人际关系。高级难度下名将很难对你产生敬畏之心,想收服他们得多花心思送礼聊天。
最后说个很多人不知道的细节:游戏里有些城市特别重要,比如襄阳、江陵这种四通八达的战略要地。在不同难度下,这些地方的争夺战体验完全不同。初级难度随便打打就能拿下,上级难度可能要反复拉扯好几波。所以选难度不仅要考虑自己的操作水平,还得看你想体验什么样的游戏节奏。
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