在《三国志10》里,防守战可不是缩在城里等敌人撞墙那么简单。想要玩转防守,你得先搞懂几个核心逻辑:城防地形、兵种克制和武将技能联动。就拿长沙城来说,这地方左边是绝壁,只有城门附近两三格能爬墙,你要是把井栏部队往这几个点位一堵,对面元戎弩来了都得哭爹喊娘。记得把高智谋武将放城门左边第三格,这位置是制高点,指挥范围能覆盖大半战场,再配个带镇静的军师防对面诱敌,城门里塞个会混乱的狠角色,这套组合拳下来,就算吕布带着虎豹骑也得跪。
兵种选择:藤甲兵才是守城真神
别被青州兵的花架子骗了,真正守城扛把子是藤甲兵。这玩意儿防御力拉满,往城墙上一杵就是人形堡垒,唯一怕火攻但守城战哪有那么多火烧连营的机会?要是碰上雨天更绝,直接废了对面的火箭。南蛮兵爬墙快适合抢城墙制高点,但论持久战还得看藤甲。至于骑兵?守城带骑兵纯属行为艺术,除非你想学公孙瓒白马送人头。
武将技能:军师指挥是隐藏外挂
四个军师带一队井栏的炮台流有多变态?试过的人都懂。战场上优先点杀对面军师,没指挥的部队就是待宰羔羊。守城时把会天变风变的武将放后排,看准时机一发落雷劈得对面生活不能自理。记住!名士技能必须尽早刷,去敌城反复舌战守军,30连胜后找黄承彦学全单挑技能,下次张飞叫阵你就敢开门迎战了。
资源调配:太守选凌统不选关羽
新手总爱让关羽当太守,殊不知二品官的凌统带兵数碾压五品关羽。襄阳屯20万兵?太守带兵上限决定实际出战人数,多余兵力纯属摆设。建议在边境城建土垒箭塔阵,留个口子诱敌深入,配合据点的预警功能,相邻城池AI会根据兵力差自动判断是否支援。谍报工作不能停,敌人刚出兵就探到消息,你就能提前调兵布防。
极端情况:5000兵守顶级难度
老鸟都懂建筑学的妙用。中原地区用土垒摆迷宫,放个雁行武将带5000兵卡位,打完仗立刻回城吃伤兵,以战养战。电脑AI蠢得很,看到你兵少就无脑冲,结果被箭塔射成筛子。记住守到30回合自动胜利的机制,城门破了就退守街道打巷战,房舍和树林都是伏击点,拖时间比全歼敌人更实际。
防叛变:别让太守喝太多酒
郭嘉这种酒蒙子当太守分分钟叛变,政治属性低的武将最好派去挖矿。亲密度过高的兄弟总找你喝酒误事,早点结义锁定关系。发现太守有异动?立刻塞宝物加忠诚,伤寒杂病论这种加政治的书能救命。要是城里同时有医馆和交易所,优先建医馆——伤兵恢复速度决定你能扛几波车轮战。
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