魔兽法兰伦为什么烂尾

咱家玩魔兽法兰伦那阵子,真是天天捧着手机不肯撒手,从早肝到晚,连吃饭都恨不得把碗搁在屏幕边上。那会儿地图上每一寸草皮都被咱家踩得锃亮,任务栏里清得干干净净,就等着剧情一路飙下去,看看到底能整出啥惊天动地的大活儿。结果呢,玩到后面,咱家心里那点热乎劲儿,就跟漏了气的皮球似的,慢慢瘪下去了。

魔兽法兰伦为什么烂尾[图1]

要说这游戏为啥会走到那个份上,咱家琢磨着,最扎心的还是主线那根弦儿,绷着绷着就松了。前期那些章节,咱家跟着任务跑,感觉每一步都有盼头,每个NPC都带着故事,地图上那些犄角旮旯里藏着的线索,也像是特意给咱家留的甜头。可越往后走,咱家就发现,那些原本勾着咱家往下探的钩子,开始变得软绵绵的。好多条线明明铺开了,结果走着走着,就拐进一个小胡同,前面堵着一堵墙,连个窗户都不给留。咱家在那堵墙跟前站了半天,心里头空落落的,就好比追一部连载小说,追到最上瘾的时候,作者突然说家里网线断了,下回分解,可这“下回”啊,就再也没影了。

魔兽法兰伦为什么烂尾[图2]

还有那些个角色,咱家起初对他们可上心了,觉得每个都像自家院子里养的花,各有各的香。可到后段,这些花好像没人浇水了,蔫头耷脑的。有些角色明明前面戏份挺重,咱家还等着他后面能憋个大招,或者跟主角来一场掏心窝子的对话,结果人家就露了一面,说了几句不咸不淡的台词,转身就消失在背景里了。咱家当时心里那个别扭,就好比跟一个老朋友约好了要彻夜长谈,结果他来了,坐下喝了口茶,说家里还有事,就走了。咱家这满肚子的话,只能咽回去,噎得慌。

地图设计这块儿,咱家也觉着有点遗憾。前头那些区域,咱家跑图的时候,能感觉到设计的人是真花了心思,每个角落都像藏着小惊喜,绕个弯可能就撞见一个隐秘的洞穴,里面放着宝箱或者一段记录往事的信件。可越到后面,地图就变得越开阔,也越空旷。咱家骑着坐骑跑半天,眼前除了草就是石头,偶尔蹦出两只小怪,打起来也没啥新鲜感。那种探索的乐趣,就像被抽走了筋骨,只剩下一个空架子。咱家有时候跑着跑着,甚至怀疑自己是不是走错了地方,怎么这么大片地界,连个能让人停下来琢磨琢磨的玩意儿都没有。

战斗系统到后期也有点让人提不起劲。前期咱家打怪,还得琢磨琢磨技能搭配,看看敌人啥属性,换换装备,感觉像是在下一盘棋。可到后面,咱家发现套路就那么几样,来回使唤,怪物的反应也变得越来越好猜。咱家手指头在屏幕上划拉,心里头却没半点波澜,就跟流水线上拧螺丝似的,重复着一样的动作,拿的奖励也越来越没法让咱家眼前一亮。那种成长带来的爽快感,慢慢就变成了例行公事,咱家甚至开始有点犯困,要不是想着剧情还能给点盼头,咱家可能早就把游戏扔一边去了。

不过最让咱家心里不是滋味的,还是那种“被吊着”的感觉。前面埋了好些个伏笔,咱家都拿小本本记着呢,就等着后面揭晓答案。结果等咱家一路摸到尾声,那些伏笔跟石沉大海似的,连个水花都没冒。咱家不死心,又回头把之前那些对话翻来覆去看了好几遍,想着是不是自己漏了啥细节,可翻来覆去,那些坑还是明晃晃地摆在那儿,没人填。咱家那时候才明白,有些事儿,可能压根就没打算给咱家一个交代。那种感觉,就像咱家辛辛苦苦攒了一抽屉的钥匙,结果发现锁头全被焊死了,一把都用不上。

咱家后来也跟几个一块儿玩的朋友聊过这事儿,大家伙儿都有差不多的感受。咱家觉得吧,这游戏前期给咱家的念想太足了,就像把咱家领到一桌丰盛的宴席前,闻着香味儿,看着菜色,口水都快流下来了,结果吃到一半,服务员说后厨下班了,剩下的菜不上了。咱家坐在那儿,对着半桌残羹,心里头那点遗憾,比没吃过这顿饭还难受。咱家不是怪谁,就是觉着可惜,明明能端出一盘好菜,偏偏在最关键的火候上,撤了灶。

现在咱家偶尔还会打开那个游戏,在地图上随便走走,看看那些熟悉的风景。可心里头那个坎儿,还是过不去。咱家知道,有些故事,可能就停在那儿了,不会再往前走了。咱家只是忍不住想,要是当初那根线能再绷紧点,那些角色能再多说几句话,那些坑能填上哪怕一个,咱家现在回想起来,心里头大概会暖和一些吧。可惜啊,游戏这玩意儿,有时候就跟人生一样,不是每个问题都有答案,不是每条路都通到底。咱家也只能把那份期待,轻轻放下,然后继续往前看,找下一个能让咱家上心的地界儿。

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