之前总在MC手游社区刷到有人晒幽灵实体的截图,不是那种光影凑出来的模糊轮廓,是真能飘在空中的隐形互动怪,试了快一下午才摸透靠谱的路子,踩过指令符号错、漏写重力参数的坑,今天把正经玩法讲明白,不管是网易国服还是基岩版手游都通用。
![我的世界怎么做幽灵[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260227/69a16c9499f661.28515340.png)
基础准备别漏关键项
首先得建一个开了作弊的存档,新建世界的时候把“允许作弊”的开关拉满,不然连命令方块都拿不到,更别说跑指令。拿命令方块的通用指令是/give @p command_block,输的时候必须用英文符号,所有括号、引号都得切到半角,之前我第一次试把引号打成中文的,游戏直接弹出指令错误提示,翻了半天才发现是这个低级问题。要是懒得输指令找命令方块,也可以开背包里的作弊物品栏直接拖,但新手还是先练指令输入比较好,毕竟后面调细节都得改参数。
![我的世界怎么做幽灵[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260227/69a16c94e4c6d5.68904963.png)
常用的最简幽灵实体指令是summon zombie ~ ~ ~ {Invisible:1b,NoGravity:1b,NoAI:1b,Invulnerable:1b},每个参数都有讲究:Invisible:1b让实体隐形,NoGravity:1b取消重力让它飘着,NoAI:1b让它不会自主移动,Invulnerable:1b让它无敌不会被打死。把这个输进设置为循环、保持开启的命令方块里,就能生成不会动、全程悬浮、完全隐形的僵尸幽灵。要是想给幽灵加个名字,就在括号里追加CustomName:"幽灵",再设置CustomNameVisible:0b就不会显示名字,想让别的玩家看到名字就改成1b。
加细节凑出正宗幽灵氛围感
光有隐形悬浮还不够,很多老哥想要的幽灵得有那股子飘着的氛围感,加粒子效果是最省事的办法。用循环指令/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ particle cloud ~ ~ ~ 0.1 0.1 0.1 0.01 5,这里的cloud是云粒子,后面的0.1 0.1 0.1是粒子在X、Y、Z轴的扩散范围,0.01是单次生成的粒子数量,5是粒子的渲染距离,调整这些参数就能改变粒子的效果。每隔几秒就能在幽灵周围飘出细碎的云粒子,看起来跟传说里的幽魂一模一样。要是想要更有压迫感的效果,把particle后面的cloud换成redstone_dust,就能带出淡红色的粒子,像怨灵一样。这里要注意手游的粒子渲染设置,要是开了低画质,粒子可能会被砍掉,得把视频设置里的粒子效果拉到中以上才行。
不用指令的玩家版幽灵玩法
要是实在不想碰指令,也能搞出玩家版的幽灵效果,适合不想开作弊的生存党。先找村民用绿宝石换隐身药水,有酿造台的话自己做也行,喝下去之后就会进入隐形状态,不过别的玩家能听到你的脚步声,手里拿的物品也会露出来。要是想飘在空中的话,可以用鞘翅滑翔,或者搭个高台跳下来的时候切创造模式取消掉落,就能一直保持悬浮的隐形状态,不过这种玩法只能自己当幽灵,没法生成实体怪给别人吓一跳。
还有个小技巧,要是想让幽灵能主动攻击玩家,就把NoAI改成0b,再在属性里追加"generic.attackDamage":{"Base":4},这样生成的幽灵就会主动飘过来打玩家,适合做自定义刷怪点,不过要注意别给自己留的补给太少,不然容易被自己搞出来的幽灵锤爆。










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