古剑奇谭web怎么搭配古剑

刚接触古剑奇谭web的少侠大多会陷入“抽到啥养啥”的误区,见着高星卡就往阵容里塞,结果不光羁绊触发不了,资源还被平摊得四不像,锁妖塔卡到第三关还摸不清问题出在哪。其实这套卡牌养成的核心永远是阵容羁绊与古剑特性的适配,今天就从推图、竞技两个实战场景的搭配逻辑,讲清这套体系的搭建思路。

古剑奇谭web怎么搭配古剑[图1]

战前框架的核心思路

搭阵容前先明确整体走向,不管是推图还是竞技,都得先敲定前排、输出、辅助三个定位的搭配逻辑。前排优先选自带嘲讽或护盾的古剑,比如陵越作为大师兄,不仅能扛住首轮伤害,还能给全队加减伤buff,是万金油级别的前排选择。输出位则要优先绑定同属性羁绊,比如火属性羁绊能解锁全队15%的攻击加成,比硬塞一个跨属性的高星卡实用太多,我当初开荒时就靠着凑齐火属性羁绊的屠苏、红玉、芙蕖,硬生生把推图节奏拉快了两章。后排辅助则要贴合输出定位,比如搭配火属性阵容时,选风晴雪作为单体治疗,或是方兰生提供团队暴击buff,都能把输出上限拉满。这里可以给大家放一张常规火属性阵容的站位示意图,前排放陵越和尹千觞扛伤,中排屠苏和红玉打爆发,后排风晴雪补治疗。

古剑奇谭web怎么搭配古剑[图2]

不同场景的细节调整

推图和竞技的搭配逻辑不能一概而论,推图时优先考虑续航和群体输出,要是碰到水系boss就直接换上火属性阵容,利用属性克制压低血线;要是碰到单体爆发的boss,则可以把群攻输出换成单体爆发古剑,比如把襄铃换成尹千觞,靠高额单体伤害快速秒掉boss。打pvp竞技则要更灵活,碰到对面主打单点爆发的阵容,就把脆皮输出移到后排角落,用有嘲讽技能的前排把仇恨拉走,我上周打段位赛时,就靠着把陵越放在对位对手百里屠苏的位置,硬生生让对面的核心输出打了全程空气,最后翻盘拿下了比赛。这里放一张针对性站位调整的示例图,方便大家理解调整逻辑。

资源分配的避坑细节

很多萌新最容易踩的坑就是平均分配养成资源,见着卡就升星、就喂经验,结果核心输出连觉醒技能都开不出来。正确的思路是主养1-2个核心古剑,比如百里屠苏或是欧阳少恭这类自带被动增伤的角色,优先拉满他们的星级和等级,觉醒技能也要最先点满。辅助类古剑只需要拉到能触发羁绊的等级就行,不用过度投入资源,比如方兰生只要星级够触发全队暴击buff,就可以暂时停下养成资源,留给核心输出。另外信物刷取也要针对性来,核心古剑的信物优先刷侠义榜对应的专属关卡,不要浪费体力刷无关的掉落,我当初就是因为乱刷信物,拖慢了核心卡的养成节奏,比同期入坑的玩家慢了三天通关第四章。

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