黑暗之魂3视角如何

今天咱们聊聊《黑暗之魂3》里那个让人又爱又恨的视角问题。刚入坑的时候我也被这视角整得头皮发麻,打着打着突然镜头一转,莫名其妙就挨了boss一刀。后来琢磨久了才发现,这游戏的视角其实藏着不少门道,搞懂了能让你少受一半的苦。

黑暗之魂3视角如何[图1]

先说说最基本的锁定功能吧。很多人觉得锁定就是无脑按一下然后全程跟着敌人转,其实真不是这样。打人形怪或者单个精英怪的时候锁定确实好用,但遇到体型大的boss或者被群殴的时候,锁定反而会变成累赘。比如打无名王者一阶段,镜头锁定了根本看不清他出手动作,这时候就得手动调整视角,用摇杆微调才能看清他的翅膀往哪边劈。还有被四五个小怪围殴的时候,锁定了反而会晕头转向,不如直接松手靠走位。

黑暗之魂3视角如何[图2]

说到boss战,古达老师算是给所有新人上的第一课。这货二阶段那个蛇形变身,不熟悉视角的人经常被卡在墙角暴打。后来我发现个窍门,当他变身的时候立刻解除锁定,把镜头拉到最远,这样就能看清他全身动作。等他扑过来的时候再临时锁定砍两刀,砍完马上松开。打咒蚀大树也是同样道理,锁定树干部位根本看不清它手上的脓包,得手动转视角找弱点。

关于视角远近的问题,游戏本身是不能直接调节FOV的,但可以通过站位取巧。比如打吞噬神明埃尔德里奇的时候,站在中场镜头会被它巨大的身体挡住,这时候故意贴墙站,反而能让视角拉远看清全场。还有法兰粪坑那些沼泽地形,把镜头稍微往上抬点,能提前发现埋伏在泥潭里的蛆人。

有些装备也能变相改善视角体验。银猫戒指虽然主要防跌落伤害,但戴上后从高处跳下时镜头不会剧烈晃动;沉眠龙徽戒指走路没声音,偷袭时不用频繁调整视角盯后背。最离谱的是哈维尔大盾,举盾状态下镜头会自动往后拉,打冷冽谷的波尔多时跟看电影似的。

PC玩家可能更头疼,键鼠操作经常转着转着就找不到北了。有个野路子是把鼠标灵敏度调到30%左右,镜头旋转速度设为4档,这样既能快速转身又不会晕3D。手柄党倒是舒服很多,不过记得在设置里把自动回正关掉,不然打薪王化身的时候镜头老自己往天上飘。

最后说几个邪道玩法。打恶魔王子的时候可以故意卡在岩浆池边缘,让boss卡在视角盲区白给;修女芙莉德三阶段隐身时,盯着地面雪花痕迹转镜头比锁定靠谱多了;还有人开发出弓箭视角杀,站在房檐上用弓箭斜着射楼下的怪物,系统会强行拉远镜头,跟开望远镜似的。

其实魂系游戏的视角本身就是一种难度设计,刚开始可能会摔手柄,但习惯之后会发现每个镜头抖动都在传递信息。就像老ass们说的,当你不用看屏幕都能感觉到boss出招时,才算真正玩懂了黑魂。当然说归说,该骂宫崎英高的时候还是得骂,毕竟谁没因为视角问题死过几十次呢。

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