小小城邦

小小城邦
类型: 角色扮演
大小: 44.02MB
版本: 226
更新: 2026-01-28
开发商: 来自互联网
语言: 简体中文
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游戏介绍

小小城邦最新版是一款以文字交互为核心的策略模拟游戏,玩家通过资源管理、科技研发与领土扩张构建专属城邦。其核心玩法融合了放置收集与深度策略,在单机环境下实现可持续的文明演进,目前仍处于功能迭代阶段。

小小城邦手游特色

1. 叙事系统采用多线程架构,基础训练模块与荣耀成就体系形成闭环,通过战役事件驱动玩家决策。

2. 创新性整合文字冒险、模拟经营与要素收集三大机制,在常规玩法框架中植入非线性发展路径。

3. 开放世界设计赋予玩家高度自主权,动态成长算法确保每位玩家的城邦发展轨迹具备独特性。

4. 人口管理系统与领土扩张机制形成耦合关系,任务奖励采用边际效益递减模型进行平衡。

5. 生存挑战模块包含资源短缺、环境灾害等12类危机事件,需通过跨系统协作解决。

6. 战斗系统采用回合制策略架构,武器技能组合存在最优解,生存概率服从泊松分布。

小小城邦[图1]

科技加点顺序

核心科技树包含8个必升节点:经济、建筑、考古构成前期三角体系,白学作为独立变量存在特殊机制。经济科技每级降低15%黄金建筑升级成本,建筑学以线性关系简化升级条件,考古学通过圣物负面效果抵消提升收集效率。

白学具备非消耗特性,可同步至当前科技最高等级而不占用升级次数。教育科技需维持博士容量与大学等级1:5配比,军事科技在文化产出达15/s时产生质变。物理、数学作为后期科技,其收益曲线与奇观系统呈正相关。

次级科技中,贸易与图纸经济绑定,植物学受木材存量制约,矿物学在黄金替代场景生效。训练科技影响兵种解锁阈值,装备科技提供2‰-2.2‰的边际战力提升。医学系统存在声望获取上限,人文科技受奇观等级硬性约束。

作者未说明的部分数据

领土扩张算法采用三阶衰减模型:地理模块以378/6min为基准值,礼仪模块保持5/sec恒定速率。林业系统遵循二次函数关系,树木存量超过领土50%时产出效率折半。

转生机制中根骨奖励服从幂律分布,修为奖励与业力值存在3.6万倍率关系。武道会胜负判定采用动态阈值,当前基准值43万呈单调递减趋势。远征系统伤害计算采用双曲线函数,物理/法术伤害各自独立建模。

特殊设定包括:博物馆消耗增长系数1.1,盛典系统系数1.02,四境战力要求呈1.011指数增长。毕业生对STEM学科加成在突破60万阈值后激活平方根函数补偿机制。

游戏截图

游戏信息

游戏厂商:北斗望京华
文件md5:3e8adff616d6c5e856655222280910b6
游戏包名:com.wangjing.tinyvillage
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