战舰大追杀
游戏介绍
战舰大追杀是一款基于像素方块美术风格的策略塔防游戏,其核心玩法融合了军团部署、战术调整与实时对抗等元素。游戏采用低多边形建模技术构建战场环境,通过简洁的交互设计实现深度策略体验,玩家需通过合理配置兵种、释放战术技能来抵御逐渐增强的敌人攻势。
游戏特色
1.兵种合理搭配
游戏提供包含近战、远程、辅助等七大类共计32种特色兵种,每种单位具备独特的攻防数值与克制关系。玩家需要根据战场地形与敌方阵容进行动态调整,例如重装单位适合前线防御,而狙击类单位则需部署在制高点。
2.特殊技能运用
设计有12种主动触发型战场技能,包括区域轰炸、治疗光环等战术指令。这些技能存在45-90秒不等的冷却周期,需精确把握释放时机以扭转战局。
3.简单放置作战
采用单指拖拽的兵力部署机制,所有作战单位会自动执行预设AI行为。系统会自动优化路径寻找算法,确保即使在复杂地形中也能实现精准走位。
游戏内容
1、战役模式包含6个章节共120个渐进式关卡,每完成10关将解锁新型作战单位。后期关卡会引入昼夜交替与天气系统等动态战场要素。
2、每个兵种具有显性的数值面板与隐性的阵营克制关系,例如机械单位对火焰攻击存在30%额外易伤。玩家需要建立包含侦察-分析-调整的完整战术循环。
3、阵型编辑器支持保存最多20种预设配置,菱形防御阵与箭矢突击阵等经典战术模板可直接套用。地形高度差会影响单位15%的命中率修正。
游戏亮点
1、采用动态难度平衡系统,系统会实时监测玩家胜率并调整敌方AI的进攻策略。当连续失败三次后,将自动激活新手保护机制。
2、所有作战单位均采用模块化设计,包括舰船装甲、武器挂载等六个可自定义部位。不同组合会影响移动速度、攻击范围等基础属性。
3、引入Roguelike元素,每局游戏会随机生成3-5个特殊事件,包括物资补给、友军求援等突发状况,处理方式将永久影响后续关卡难度曲线。
游戏玩法
1.基于物理引擎设计的弹道系统,所有远程攻击都会受重力与风力影响。玩家需要预判0.5-1.2秒的飞行延迟进行精准打击。
2.支持最多4人联机协作,组队模式下将开放特殊组合技能。当不同属性的单位进行合击时,可触发元素反应造成200%额外伤害。
3.内置观战系统可回放最近20场战斗录像,支持八倍速播放与战术标记功能,便于进行战后复盘与策略优化。
游戏截图


