恶作剧模拟器
游戏介绍
恶作剧模拟器是一款以校园为背景的沉浸式休闲整蛊游戏,玩家通过扮演具有变形能力的捣蛋鬼角色,在开放式场景中策划并执行一系列恶作剧行为。该游戏巧妙融合策略部署与即时互动要素,通过物理引擎驱动的夸张反应系统,为玩家提供兼具喜剧效果与挑战性的独特体验。

游戏特色
1、玩笑金币
游戏采用动态经济系统,玩家成功实施恶作剧后将获得差异化金币奖励,该机制与场景破坏程度、惊吓效果评级呈正相关。
2、目标人物
每个关卡设置具有独立行为模式的目标NPC,其警觉度与移动路径需玩家通过观察系统进行预判分析。
3、变身效果
提供27种形态转换能力,包含瞬时变形与持续伪装两类机制,不同形态对应特定的环境互动权限。
4、课堂情况
动态课程表系统影响NPC分布密度,玩家需根据课间时段与教室布局制定三维空间行动方案。
5、怪物能力
角色技能树包含潜行、伪装、机关设置三大分支,满级后可解锁复合型整蛊连招系统。
6、场景优势
采用物理材质交互系统,窗帘、课桌等环境要素均可转化为恶作剧道具,触发连锁反应事件。

游戏内容
1、角色具备双数值管理系统,血量决定暴露后的生存时长,精力值限制特殊技能使用频率,两者通过场景道具实现动态补充。
2、非线性的任务生成机制,图书馆、食堂等场景会随机触发特殊事件,完成隐藏挑战可解锁传说级整蛊装备。
3、群体行为模拟系统使NPC对异常事件产生记忆效应,重复使用相同整蛊手段将导致成功率递减。
4、昼夜循环机制影响可活动区域,夜间模式开放教职工办公室等高风险高回报区域。
5、道具合成工坊支持140种组合公式,通过材料收集可研发专属整蛊装置。
游戏亮点
1、混沌物理引擎实时演算NPC受惊反应,包括跌倒姿态、物品抛掷轨迹等参数均符合动力学模型。
2、动态难度调节系统根据玩家表现自动匹配AI智能等级,保持挑战新鲜度。
3、多线程事件系统支持同时触发3-5个独立恶作剧,达成连锁反应可获得COMBO加成。
4、场景内设置32处可交互监控设备,回放功能支持多角度查看整蛊过程。
游戏说明
1、采用模块化设计架构,确保玩法系统具备高度扩展性,后续可无缝接入新场景模组。
2、关卡设计融入roguelike元素,每次重启游戏将重置NPC行为逻辑与道具分布。
3、角色成长曲线经过精密测算,确保能力解锁节奏与关卡复杂度保持平衡关系。
游戏截图












