伏魔人偶:九州
游戏介绍
最近挖到个宝藏像素风生存 RPG,绝对能戳中你这种喜欢硬核操作又爱折腾 build 的胃口。这游戏背景设定挺有意思,魔罗复苏祸乱苍生,隐世门派把死去灵魂塞进人偶里抗敌,你就扮演这些复苏的人偶去拯救破碎九州。灵魂决定技能和武器路子,身躯则是扛伤的肉体,死了会损坏,损坏归零就彻底报废,这设定逼得你每次战斗都得小心翼翼。
游戏特色
1、天赋搭配自由度高,战斗风格完全由你自己定义,想玩流派都能凑出来。
2、人物、武器、升级分支多到爆,每次开局都能体验不同乐趣,耐玩性极强。
3、关卡和地图随机组合,没有固定套路,每次探险都是新鲜感,绝不枯燥。
![伏魔人偶:九州[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260415/69df64ed1f1025.46793948.png)
伏魔人偶九州游戏玩法简介
【人偶】
1、人偶身躯就是咱们的战斗单位,由灵魂和躯壳组成。记住,每次阵亡身躯都会受损,损坏度归零就废了,选人偶时务必在界面检查剩余耐久。
2、灵魂才是核心,它直接锁定技能树和天赋,间接决定你能拿什么武器。这些灵魂都是生前大佬,死后契约主角,实力毋庸置疑。
【武器】
1、武器种类决定手感,比如神机连弩适合泼水弹幕,弓箭虽然单发但爆发极高,看你喜欢哪种节奏。
2、配件系统深度很深,千机阀提速、毒箱上毒、玄重机加攻,这些都是强化武器的关键材料,别随便浪费。
3、炼化能在关后找铁匠搞,不仅换皮肤还能提属性。但要小心,部分炼化要吃配件甚至扣生命上限,满足条件才能动手。
【天赋树】
1、天赋分人偶、武器、技能三类,对应强化机体、升级武器、精进技能,属性都是线性叠加,放心堆。
2、每打赢一个 boss 就能升级天赋,进过渡房面板自动弹出,这时候选错方向后面会很难受,想好再点。
【妖物】
1、妖物分小妖、头目、大妖,等级越高越危险,但掉落也越肥,高风险高回报。
2、小妖分辅助型、攻击型、防御型,辅助型妖力能强化别人,优先清理;防御型皮厚,别硬磕。
3、大妖是关卡守门员,通常是区域首领,攻击猛得离谱,稍不注意人偶就破损。大妖之上还有能影响国运的存在,遇到那种必须万分小心,否则人偶彻底破损没法修。
【机制】
1、属性有物理、水、火、木、雷、冰。除物理外,受属性攻击有 20% 概率触发无力、烧伤等 debuff,中毒伤害是木属性伤害除以五取整。
2、暴击是双倍伤害,但属性伤害目前无法暴击,除非后续更新加入特殊人偶,目前先堆物理暴击收益稳。
伏魔人偶九州手游新手攻略
1、法宝方面,过关就升武器级,身上常备回血小瓶,前期很有用。有多余资源买加 20% 最大生命的太极。前期别乱开技能,蓄力满了再打,打不中就去设置里开瞄准线,打野猪可以拉弓击退,但输出主要靠蓄力箭。
2、武器推荐拿弓,一路堆攻击方向。乾坤弓和破天差不多,乾坤能打到蝙蝠就选乾坤,破天虽然不减射箭速度,但打岩浆图特别恶心。配件必做吸血 5% 的那个,最后得做两个装上,升级材料也是这个,所以升完级有多余材料再合吸血,虽然卸装麻烦但收益高。
3、天赋只说弓,其他角色伤害慢还没自瞄,玩起来像灾难。武器天赋往伤害堆,毒伤天赋没必要,弓手爆发够高。人偶天赋第一层选移速,后面继续选移速,因为破天武器减移速,走路太慢恶心。生命天赋看情况,增加容错率还行,防异常状态避免被控罚站很重要,受毒伤回血不如吸血配件实在。技能天赋选加效果不要减 cd,最后一层能无冷却,或者前面减 cd 后面加吸血双重保险。技能全往加消耗加威力点,大后期两箭就能补回消耗的血,特别猛。
4、怪物没什么好说的,注意一个放禁锢法术的绿色 boss,带两个小树手下,别被禁锢,不然后期也得掉血。其他怪物都是血包,站蓄力打就行。岩浆图的蝙蝠特别难打,稍微歪一点就算打墙,必须站在正下方或正上方盲打,不知道乾坤弓能不能穿墙打蝙蝠。
5、地图除了初始图友善,冰图、火图、草图、暗图还有白图都考验视力。冰图怪是白色,火图蝙蝠费眼,草图蛇穿迷彩,暗图幽灵颜色差不多,建议把亮度开大再打,不然特别脑阔痛。
更新日志
1、v0.4.1 版本增加新的 tips 内容,提示更清晰。
2、增加隐私协议相关内容,合规性提升。
3、修复零无法修复的问题,已知 bug 已解决。
游戏截图












