夏日狂想曲游戏手机版

夏日狂想曲游戏手机版
类型: 角色扮演
大小: 14.33MB
版本: 3145733
更新: 2026-04-05
开发商: 来自互联网
语言: 简体中文
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游戏介绍

夏日狂想曲手机版是一款由日本社团Dojin Otome开发的乡村题材恋爱模拟游戏,采用Unity引擎打造的高自由度互动系统。玩家将扮演寄宿在堂姐家的少年,通过完成日常任务、培养角色好感度来推进多线叙事剧情,其特色在于将传统Galgame元素与开放世界探索机制相结合。

游戏特色

1、动态情感系统采用双维度数值设计,好感度与满足度分别影响剧情分支和特殊事件触发条件,角色行为模式会随数值变化呈现差异化反馈。

2、场景交互体系包含超过20个可探索区域,支持昼夜交替机制下的时间管理玩法,不同时段会解锁专属互动内容。

游戏玩法

1、核心循环围绕"行动点分配"机制展开,每日基础行动点限制为3点,通过完成家务、学习等日常任务可获取额外点数。

2、多线程叙事结构包含6条主要剧情线,每条支线设置5个关键决策点,最终将导向12种差异化的结局分支。

3、收集要素系统涵盖48种可拾取物品,其中包含8件影响剧情走向的关键道具,需通过特定时间段的场景探索获取。

三女主好感度和满足度的不同触发时间:

结衣好感度触发时间:

20下午 40下午 60傍晚 80下午 100下午

满足度触发时间:1为1心 2为2心

1下午 2下午 2下午 2傍晚

莉音好感度触发时间:

20傍晚 40傍晚 60下午 80下午 100一起睡觉

满足度触发时间:1为1心 2为2心

1傍晚 2傍晚 2下午 2一起睡傍晚

美雪好感度触发时间:

先一起睡觉开启好感度剧情

20下午 40下午 60夜晚 80一起睡觉 100上午直至傍晚

满足度触发时间:1为1心 2为2心

1睡觉 1傍晚 2下午 1夜晚

女配的出场时间和好感度触发时间:

灯里好感度

8月5日触发绵太打牌开启剧情

剧情推进后期,在下午触发灯里回归

60下午 80下午 100下午直至傍晚

雫好感度

8月8日开放推特功能

发送三次推特,作业,去玩, ii 各一次,每次单人房间发 ii 推进剧情

60下午 80夜晚 100夜晚

镜好感度

8月10日开启人物,可以一个上午做完所有剧情,当天下午直接60好感度剧情

60下午 80夜晚 100傍晚直至夜晚

凉花好感度

8月16日出现,可以上午做完所有剧情,第二天下午直接60好感度剧情,下午刷好感傍晚继续80好感度剧情

60上午 80傍晚 100上午直至傍晚

美月好感度

8月18日出现,可以上午做完所有剧情,当天下午直接60好感度剧情

60下午 80下午 100傍晚

游戏截图

游戏信息

游戏厂商:来自互联网
文件md5:5995c080892de56b8b98350524e8956b
游戏包名:linj.ani.imomoe.ad
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